Ristar (Sega Mega Drive Recenzija Igre)



Ah, Ristaaaa. Potcenjeni Mega Drive dragulj koji je izašao u kasni životni ciklus konzole.
Naigrao sam se ove igre i još uvek žalim što sam je izgubio. Imao je kompletnu u kutiji. PAL verzija naravno. Moja najomiljenija igra na Mega Drajvu. 

Pal omoti za Mega Drive, pa čak i za Genesis, često ne budu loši u poređenju sa japanskim verzijama. Za razliku od omota NES-a na primer. 😀

Govoreći o omotu, evo sve 3 verzije, jedna pored druge.

Poređenje omota po regionima

Sa žaljenjem moram da priznam da japanska verzija izgleda najgore.

Govoreći o regionalnim razlikama, evo sjajnog linka SegaRetro koji pokazuje mnoge razlike koje igra ima u zavisnosti da li je PAL/USA ili Japan. 


Ristar, objavljen kao Ristar The Shooting Star (リスター・ザ・シューティングスター) u Japanu, je Sega Mega Drive akciona platformska igra koju je razvila Sega CS a koju je objavila Sega. Objavljena početkom 1995. uz pozitivne kritike, bila je to jedna od poslednjih Sega igara prve strane objavljene za zastarelu 16-bitnu platformu koja je se već spremala za penziju.


================================================================================

Priča

Radnja se odvija u dalekom Sunčevom sistemu zvanom Valdi.
Valdi je pokvario zli tiranin zvani Greedy. Oooo kakvog li Tarantinovskog zapleta u fabularnom toku.
Kaiser Greedy je naterao vođe svake od sedam planeta od kojih je sistem sastavljen da rade za njega, porobio narod i kidnapovao Ristar-ovog ćaleta.
Zavapše za pomoć. I naravno, tu je i mladi Ristar, žuta zvezda sa neverovatno fleksibilnim udovima, da pomogne. On sve čuje.

U japanskoj verziji, Ristar-ov ćale se nikada ne pominje, a umesto toga na vapaj za pomoć odgovara Zvezdana boginja, Oruto, koja stvara Ristara da se bori protiv Greedy-ja i vrati sreću Valdi sistemu.
Opet, više mi se sviđa verzija za USA/PAL. To je verzija uz koju sam odrastao.


================================================================================

Gejmplej

Ristar ima osnovne veštine platforming-a, jer može da skače koliko je visok samo, sa A ili C (podrazumevano), i ne može da gleda gore ili dole. Iako je kreirao Sonic Team, izgrađen na Sonic The Hedgehog engine-u i uprkos činjenici da je Sonic bio prototip dizajna Ristara, po imenu Feel —  imao je upadljivu sličnost sa Sonikom, budući da je bio okruglo  žuto-crni „zec“, pa čak i imao identične cipele, igra ide mnogooo sporijim tempom, što mi se iskreno sviđa. Moja glavna zamerka u vezi sa Sonic igrama je taj brzi pokret poput loptice, a zatim nespretna implementacija sporog platformisanja.

Razvoj Ristara

Ristarova glavna sposobnost i osnovna mehanika igre su njegove rastegljive ruke. Da bi ubio neprijatelje, igrač mora da ih zgrabi Ristarovim rukama sa B, a nakon što pusti B Ristar će ga udariti glavom. Ovo je jedini način da eliminišete neprijatelje jer skakanje na njih neće uspeti. Ristarove ruke se takođe mogu koristiti za mnoge druge svrhe, kao što su penjanje po zidovima, ljuljanje preko motki, pa čak i pronalaženje bonusa (health poeni, 1UP-ovi, itd.) tako što će ih razvući u sitne pukotine u zidovima (igrač ih može pronaći i udarcem glavom određenim sekcijama pojedinih zidova). Veoma važan aspekt ove sposobnosti je jahanje Star handle da biste izvršili Meteor Strike, koji se koristi za kretanje sa jedne lokacije na drugu bez potrebe da hodate, kao i da uništavate neprijatelje. Dok izvodi Meteor Strike, Ristar može promeniti svoj pravac usred leta na normalnoj težini, ali ne može na težim poteškoćama.

Pojedini delovi imaju zidne merdevine ili plafonske šipke na koje se Ristar može penjati. Dok se penje uz merdevine, Ristar može da koristi gore ili dole da se kreće, A ili C da skoči, ili B da se okrene kako bi izbegao damage. Dok visi sa plafonskih šipki, može da se kreće levo ili desno i pušta sa A ili C. U nivoima sa vodom, Ristar ima sposobnost da istražuje pod vodom bez potrebe da diše. Takođe može da pliva pod vodom sa lakoćom u svih osam kardinalnih pravaca, i može da koristi ruke da pliva brže sa A ili C. Njegova sposobnost hvatanja je podjednako efikasna pod vodom kao i na suvom.

Igra ima jednostavan health system: igrač počinje sa 4 ili 2 zvezdice (u zavisnosti od izabrane težine), maksimalan broj zvezdica je 4. Svaki put kada je Ristar pogođen, igrač će izgubiti jednu zvezdicu i život je izgubljen ako sve zvezde nestanu. Postoje situacije u kojima će odmah izgubiti sve svoje zdravlje, ali to su retke. Igrač može obnoviti health prikupljanjem predmeta. Ristar takođe ima veoma osnovni sistem za life/continue: kada igrač izgubi sve svoje živote, biće odveden na ekran za nastavak gde mogu da izaberu da nastave sa igrom ili odustanu. Igrač može zaraditi više u nastavku tako što će brzo očistiti bonus faze.

Zarađivanje poena dolazi uglavnom od rušenja neprijatelja (uglavnom se dodeljuje 100 poena) i žutih dragulja. Na kraju oblasti, igrač može da koristi Star Handle da izađe iz oblasti na što je moguće većoj  visini uz bonus do 20.100 poena. Kad se pobedi glavni, igrač dobija bodove na osnovu pronađenih tajni i na osnovu nanete štete (što je manje pogođen, to je bolji bonus). Dodatni životi se dodeljuju na svakih 30.000 zarađenih poena.

================================================================================

Nivoi


Čim igre počne dočekaće vas sjajna grafika i odlična muzika.
Igra je „kratka“, ali po meni, kompenzuje sa lepotom grafike, igrivošću i muzikom. Postoji 7 nivoa, svaka nivo ima 2 faze, poslednji Boss i kratke bonus faze.

Kompozitor: Tomoko Sasaki, Naofumi Hataya, Masafumi Ogata
Programeri zvuka: Hiroshi Kubota, Junya Kozakai, Naofumi Hataya, Masashi Ogata
Pošto neću da pišem za muziku u detalje, evo Ristar muzike u kojoj možete uživati:




Nivo 1 - Planeta Flora/Neer u japanskoj verziji

Planeta Flora je prvi nivo Ristara, mnogo vegetacije slične flori koja se nalazi u Sonic igrama. Prilično je lak nivo i uglavnom služi za navikavanje na kontrole, pri čemu se prva oblast završava mini-bosom protiv velike zmije. Druga oblast obuhvata tamniju džunglu, sa drvećem koje Ristar može da obori i formira most. Nivoi su šareni i lepi.


S leva na desno: Nivo 1-1, Nivo 1-2, Glavni Boss


Nivo 2 - Planeta Undertow/Leatow u japanskoj verziji

Planeta Undertov je nivo vodenih ruševina sa ribama/lignjama/žabama kao neprijateljima. Ova planeta daje igraču priliku da isproba Ristarove sposobnosti podvodnog plivanja, iako bi trebalo da budu svesni da je ovde prilično teško zgrabiti stvari. Pozadina u prvoj oblasti, kao u Planeti Flora, je nešto svetlija nego u drugoj oblasti, koja je napravljena od potpuno potopljenog niza tunela ispunjenih neprijateljima koji moraju biti poraženi da bi se krenulo dalje. Malo je kopnenih površina.


S leva na desno: Nivo 2-1, Nivo 2-2, Glavni Boss

Nivo 3 - Planeta Scorch/Onaclove u japanskoj verziji

Planeta Scorch je smeštena u industrijski svet i znatno je teža od prethodnih planeta. Onog trenutka kada igrač sleti na planetu, suočiće se sa kišom plamenih meteora koja nestaje samo nekoliko sekundi nakon toga, i zamkama koje će zahtevati upotrebu statua kao mamaca. Scorch takođe zahteva visok nivo savladavanja svih osnovnih veština (skakanje i grabljenje). Postoji mini-bos koji uključuje igru pamćenja na kraju prve oblasti. Mrzeo sam ovu slagalicu kao dete. Druga oblast, smeštena u podzemnoj fabrici, ima sisteme liftova koji će zahtevati upotrebu Ristarovog oružja za rad, i delove u kojima će neki zeleni protivnici detonirati bombe i uništiti teren. Generalno vrlo originalan nivo, ali nije miomiljen. Muzika je ipak dobra. Na ove zelene mislim. 
S leva na desno: Nivo 3-1, Nivo 3-2, Glavni Boss






Nivo 4 - Planeta Sonata/Neuos u japanskoj verziji

Planetu Sonatu mnogi smatraju najkreativnijim nivoom u Ristaru—čak i jednom od najoriginalnijih nivoa koji su se ikada pojavili u platformskoj igri u to vreme. Sonata se vrti isključivo oko muzike i nivo je u velikoj meri ukrašen muzičkom temom: motke za grabljenje su flaute, a rukohvati su trube, a neprijatelji čak ispuštaju opasne muzičke note na igrača.
Sve je tako veselo, ljupko, slatko.... Obožavam ovaj nivo!!!
Prva oblast (koja ima neobično futurističku pozadinu) sastoji se od četiri odeljka i u svakom od ovih odeljaka postoji veoma jedinstven cilj: isporučiti metronome pticama pevačicama kako bi se napredovalo kroz nivo. Mini-bos se sastoji od obaranja tri mehaničke glave ptica. Druga oblast se odvija u zatvorenoj komori i mnogo je više vezana za disko/ples, posebno muziku u pozadini. Timpani bubnjevi će Ristara odbaciti visoko u vazduh. Oživeće gitare koje plešu.

S leva na desno: Nivo 4-1, Nivo 4-2, Glavni Boss






Nivo 5 - Planeta Freon/Elykiki u japanskoj verziji

Planeta Freon je ledena planeta sa ledenim zidovima koji su suviše hladni da bi se Ristar u većini slučajeva uhvatio za njih. Prva oblast je dečija igra, sa puno spinera i klizavih podova. U celom ovom području, Ristara će pomno pratiti čudni vanzemaljac sa kojim će se na kraju boriti u neobičnoj borbi grudvama. Druga oblast nije nu približno tako laka i sastoji se uglavnom od plivanja u skoro zamrznutoj vodi.

S leva na desno: Nivo 5-1, Nivo 5-2, Glavni Boss






Nivo 6 - Planeta Automaton/Rewope u japanskoj verziji


Planeta Automaton je mehanički svet naseljen robotima koji služi kao Greedy-jeva fabrika robota u zapadnim verzijama igre, ili gravitaciono nestabilno istraživačko postrojenje za veštačke crne rupe u japanskoj verziji. Težina nivoa varira: prva oblast je neverovatno izazovna sa mnogo šiljaka za zamahivanje i deo bez gravitacije kroz koji igrač mora da pliva — takođe je donekle sličan mehaničkim nivoima u Sonic igrama kao što su Scrap Brain Zone i Metropolis Zona. Druga oblast je daleko manje teška, i umesto toga podrazumeva pronalaženje kristala za pokretanje teleportera koji će igrača transportovati u različite sobe, svaka sa svojim sopstvenim zagonetkama za rešavanje.


S leva na desno: Nivo 6-1, Nivo 6-2, Glavni Boss

Nivo 7 - Kaiser Greedy-jev zamak

Zamak Greedy je mesto gde se dešava poslednja borba sa Greedy-jem, iako će igrač i dalje morati da prođe kroz nekoliko dodatnih izazova pred sobom unutar svog svemirskog broda.
Neću da spojlujem ali ceo nivo je dojajan a poslednji boss je isto do ludilo.
Njega čak mogu jako brzo da pređem. Lak je kad se provali fora.

S leva na desno: 7-1 Nivo, Inonis Boss, Poslednji Boss Kaiser Greedy

Bonus nivoi

U bonus nivoima, koji se nalaze lociranjem posebnih zvezdastih ručki(star handle) u svakoj oblasti runde, igrač će imati jedan minut da dođe do sanduka sa blagom i pokupi kao trofej/pehar; prvi Bonus nivo je veoma lak i sastoji se od samo jedne Zvezdaste ručke, ali na kraju postaju sve dosadniji. Igrač ima samo jedan pokušaj za svaku bonus fazu. Takođe, ako ih završite veoma brzo, igrač će dobiti jedan besplatni nastavak. Predmeti u sanducima s blagom su sami po sebi beskorisni, ali ako ih igrač prikupi dovoljno, otkriće tajne lozinke na kraju igre.

Lozinke koje sam znao kao klinac i koje sam otkrio ispunjavajući bonus faze su:

MAGURO => "ONCHI". Onchi Music mod and credits muzika u sound test-u.
MUSEUM => "BOSS". Boss Rush mod.
ILOVEU => "RD.SEL". Stage select/Biranje nivoa i staza
DOFEEL => "ATTACK". Time Attack mod za bonus novoe.
SUPER => Super Hard/Težak mod. (Nisam imao pojma za ovaj kao klinac a ni za ove skrivene šifre)

Sve u svemu, ovo je igra mog detinjstva. Obožavam ovu igru. Ako je niste igrali, šta čekate?! Ta probajte zaboga!

Dostupna je na Sega Mega Drive, Wii virtuelnoj konzoli, Nintendo Svitch Online, Steam, Android, iOS,
emulacija. 😐

10/10. Top!!


Comments

Popular Posts