Resident Evil Requiem | PC Recenzija (bez spojlera)
Ova igra… ostadoh bez reči.
Pre svega, grafika. Neki od najboljih vizuelnih prikaza, modela likova, animacija i okruženja koje sam ikada video. Moja jadna RX 6600 grafa se pokazala kao sposobna, što je iskreno impresivno.
Od trenutka kada sam počeo da igram, igra me je zaokupila i nikada me nije pustila. Čini mi se kao da su developeri uzeli sve što je sjajno iz Resident Evil, Resident Evil 2 i Resident Evil 3, usavršili i nadogradili borbu iz Resident Evil 4, uzeli čistu horor atmosferu Resident Evil 7: Biohazard, pa čak i ubacili malo ubrzanog gejmpleja i haosa iz Resident Evil 6. Mešavina na steroidima.
Muzika je takođe vrhunska.
Nije bilo nijednog dosadnog trenutka. Ta stalna angažovanost, taj gotovo magični osećaj je nešto što obično doživljavam samo sa FromSoftware igrama. To je retko danas.
Nikada nisam bio veliki ljubitelj survival horror igara, pa je još luđe što su mi survival segmenti sa Grejs delovali fer, uravnoteženo. Istinski sam uživao. Napetost je uvek bila prisutna. Imao sam nekoliko zastrašujućih trenutaka gde mi je ruka nevoljno otišla u stranu. Ovo nije samo akcioni psihološki horor preživljavanja. Igra nam dočarava jako duboku, sentimentalnu i koherentnu priču. Dugogodišnji fanovi Resident Evil-a će definitivno ceniti nostalgične, emotivne retrospektive.
Borba je vrhunska i razlikovaće se od badass Leona do krhke i taktičkije Grejs. Ta razlika u stilu igre dodaje dubinu i raznolikost.
Nekoliko zamerki koje imam na igru su zapravo male. Nije mi se svidelo kako je sistem upravljanja predmetima implementiran kod Leona, ali je kod Grejs imalo smisla.
Municija za Requiem je oskudna kod Leona jer on ne može da je pravi. Imao sam nekoliko krešova koji su mi restartovali ceo računar, ali sam shvatio da je to do AMD-a, uprkos najnovijim drajverima.
Sve u svemu, Resident Evil/Biohazard Requiem je veličanstveno dostignuće. On predstavlja referentnu tačku za to kako kreirati igru sa pažnjom, detaljima i istinskom strašću. Vizuelno i tehnički, to je remek-delo optimizacije.
Resident Evil Requiem briljira svojim animacijama, tehničkim doteranim poligonima za okruženje. Sa ray tracing-om izgleda još bolje. Svetlost, senke, pažnja na detalje je impresivna.
Igra ima toliko raznovrsnih svetova (neću da pominjem da ne bi bilo spojlera) da bi neki mogli kompotno mogli napraviti dve igre.
Svaki log sam čitao, svaku muku oboje protagonista proživljavao kao da sam tamo.
Drugi developeri, posebno oni koji rade sa Unreal Engine-om 5, trebalo bi da hvataju beleške.
RE engine je ovde u punom sjaju i još uvek nije dostigao svoj maksimum. Još uvek sam zapanjen koliko je majstorski ova igra napravljena.
Capcom-e, kako se usuđuješ? Postavili ste lestvicu jako visoko i nadmašili sebe u mnogo aspekata.
Briljantno remek-delo.
Posle ~14 sati temeljitosti u igri, moje oduševljenje ne prestaje.
Ocena
9/10


Nisam ocekivao ovako dobru igru. Zasita su nadmašili sebe i teško da postiji ovaj nivo kvaliteta u industriji. Priča mi ne za sada (nisam zavrsio igru) vrhunska. Ne pamtim kada sam u cut scene-u streleo za svog lika...o gameplayu da ne govorim..utegnuto i precizno na max. Atmosfera kida i sve pršti od raskoša
ReplyDelete